PLAYSTATION

Asal

Logo PlayStation asli (1994)

PlayStation adalah gagasan Ken Kutaragi , seorang eksekutif Sony yang mengelola salah satu divisi teknik perangkat keras perusahaan dan kemudian dijuluki "The Father of the PlayStation". [18] [19]

Hingga tahun 1991, Sony hanya memiliki sedikit keterlibatan langsung dengan industri video game. Perusahaan memasok komponen untuk konsol lain, seperti chip suara untuk Super Famicom dari Nintendo , dan mengoperasikan studio video game, Sony Imagesoft . [20] Sebagai bagian dari proyek bersama antara Nintendo dan Sony yang dimulai sejak tahun 1988, kedua perusahaan tersebut bekerja untuk membuat versi CD-ROM dari Super Famicom, [21] meskipun Nintendo membantah adanya kesepakatan Sony hingga saat ini. sebagai Maret 1991. [22] Pada Pameran Elektronik Konsumen pada bulan Juni 1991, Sony mengungkapkan Super Famicom dengan drive CD-ROM built-in yang menggabungkan Buku Hijauteknologi atau CD-i, yang disebut "Play Station" (juga dikenal sebagai SNES-CD ). Namun, sehari setelah pengumuman di CES, Nintendo mengumumkan akan memutuskan kemitraannya dengan Sony, memilih untuk menggunakan Philips tetapi menggunakan teknologi yang sama. [23] Kesepakatan itu dipatahkan oleh Nintendo setelah mereka tidak dapat mencapai kesepakatan tentang bagaimana pendapatan akan dibagi antara kedua perusahaan. [23] Putusnya kemitraan membuat marah Presiden Sony Norio Ohga , yang menanggapi dengan menunjuk Kutaragi dengan tanggung jawab mengembangkan proyek PlayStation untuk menyaingi Nintendo. [23]

Satu-satunya prototipe yang tersisa dari "PlayStation" asli Sony, Super NES dengan drive CD-ROM bawaan

Saat itu, negosiasi masih berlangsung antara Nintendo dan Sony, dengan Nintendo menawarkan Sony "peran non-game" terkait kemitraan baru mereka dengan Philips. Proposal ini dengan cepat ditolak oleh Kutaragi yang menghadapi kritik yang semakin meningkat atas karyanya sehubungan dengan memasuki industri video game dari dalam Sony. Negosiasi secara resmi berakhir pada Mei 1992 dan untuk memutuskan nasib proyek PlayStation, diadakan pertemuan pada Juni 1992, yang terdiri dari Presiden Sony Ohga, Kepala PlayStation Kutaragi dan beberapa anggota senior dewan Sony. Pada pertemuan tersebut, Kutaragi meluncurkan sistem berbasis CD-ROM yang sedang dikerjakannya yang melibatkan bermain video game dengan grafik 3D ke papan tulis. Pada akhirnya, Presiden Sony Ohga memutuskan untuk mempertahankan proyek tersebut setelah diingatkan oleh Kutaragi tentang penghinaan yang dideritanya dari Nintendo. Namun demikian, karena oposisi yang kuat dari mayoritas yang hadir pada pertemuan tersebut serta penentangan internal yang meluas terhadap proyek tersebut oleh generasi eksekutif Sony yang lebih tua, Kutaragi dan timnya harus dipindahkan dari kantor pusat Sony keSony Music , entitas keuangan yang sepenuhnya terpisah yang dimiliki oleh Sony, untuk mempertahankan proyek dan menjaga hubungan dengan Philips untuk proyek pengembangan MMCD (yang membantu pembuatan DVD ). [23]

Menurut produser SCE Ryoji Akagawa dan ketua Shigeo Maruyama , ada ketidakpastian mengenai apakah konsol harus berfokus pada grafik sprite 2D atau grafik poligon 3D . Akhirnya, setelah menyaksikan kesuksesan Sega 's Virtua Fighter di arcade Jepang, Sony menyadari "arah PlayStation menjadi jelas secara instan" dan grafik poligon 3D menjadi fokus utama konsol. [24]

Logo PlayStation dirancang oleh Manabu Sakamoto. Dia ingin logo tersebut menangkap dukungan 3D dari konsol, tetapi alih-alih hanya menambahkan kedalaman yang tampak jelas pada huruf "P" dan "S", dia menciptakan ilusi optik yang menyarankan huruf di kedalaman ruang. Sakamoto juga bertahan dengan empat warna utama yang cerah, merah, kuning, hijau, dan biru, hanya perlu menyetel warna hijau untuk harmoni yang lebih baik di seluruh logo. Sakamoto juga mendesain logo hitam putih berdasarkan desain yang sama, yang digunakan untuk saat-saat di mana warna tidak dapat digunakan. [25]








Pembentukan Sony Computer Entertainment

Di Sony Music Entertainment , Kutaragi bekerja sama dengan Shigeo Maruyama , CEO Sony Music, dan dengan Akira Sato untuk membentuk Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) pada 16 November 1993. [26] Blok bangunan SCEI adalah kemitraan awalnya dengan Sony Music yang membantu SCEI menarik bakat kreatif ke perusahaan serta membantu SCEI dalam pembuatan, pemasaran, dan produksi disk, sesuatu yang telah dilakukan Sony Music dengan Music Disc. Dua anggota kunci terakhir SCEI adalah Terry Tokunaka, Presiden SCEI dari kantor pusat Sony, dan Olaf Olafsson . Olafsson adalah CEO dan presiden Sony Interactive Entertainment yang berbasis di New York [27]yang merupakan perusahaan induk Sony Computer Entertainment of America (SCEA) yang didirikan tahun 1994.

Proyek PlayStation, proyek resmi pertama SCEI, akhirnya diberi lampu hijau oleh eksekutif Sony pada tahun 1993 setelah beberapa tahun pengembangan. Juga pada tahun 1993, Phil Harrison , yang kemudian menjadi Presiden SCE Worldwide Studios , direkrut ke SCEI untuk menarik pengembang dan penerbit untuk memproduksi game untuk platform PlayStation baru mereka. [23]

Dunia Game Komputer pada Maret 1994 melaporkan rumor bahwa " Sony PS-X " akan dirilis di Jepang "sebelum akhir tahun ini dan akan dijual dengan harga kurang dari $400". [28] Setelah demonstrasi rencana distribusi Sony serta demo teknologi dari konsol barunya kepada penerbit game dan pengembang di sebuah hotel di Tokyo pada tahun 1994, banyak pengembang mulai mendekati PlayStation. Dua di antaranya yang kemudian menjadi partner utama adalah Electronic Arts in the West dan Namcodi Jepang. Salah satu faktor yang menarik pengembang ke platform ini adalah penggunaan konsol berbasis CD-ROM berkemampuan 3D yang jauh lebih murah dan lebih mudah diproduksi dibandingkan dengan konsol saingan Nintendo, yang menggunakan sistem kartrid. Proyek tersebut akhirnya masuk ke toko-toko Jepang pada bulan Desember 1994 dan memperoleh penjualan besar-besaran karena harganya yang lebih rendah daripada pesaingnya, Sega Saturn . Popularitas konsol menyebar setelah dirilis di seluruh dunia di Amerika Utara dan Eropa

Komentar